Recensione di Sea of ​​​​Stars (Switch eShop)
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Recensione di Sea of ​​​​Stars (Switch eShop)

Jun 18, 2023

Il tuo desiderio è esaudito

Versione rivista:nordamericano

Circa cinque anni fa, uno studio senza nome chiamato Sabotage ha entusiasmato il pubblico quando ha lanciato The Messenger, un platform d'azione creativo e innovativo che si è rapidamente distinto dal diluvio di titoli simili dal sapore retrò usciti nello spazio indie. Forte del meritato successo di quel gioco, il team ha quindi iniziato a lavorare sul progetto dei suoi sogni, un JRPG retrò chiamato Sea of ​​Stars ispirato a titoli del calibro di Chrono Trigger e Secret of Mana. Alcuni dubitavano della capacità del piccolo studio di offrire un'esperienza così diversa rispetto al suo debutto, ma siamo lieti di riferire che qualsiasi dubbio del genere può essere definitivamente messo a tacere. Sea of ​​Stars soddisfa tutte le aspettative ed esegue la sua visione in modo quasi impeccabile, presentando ai giocatori una novità divertente, coinvolgente e assolutamente eccellente nel genere JRPG.

Sea of ​​Stars si apre in un'antica biblioteca, dove un misterioso archivista ti racconta una storia che si svolge nello stesso mondo di The Messenger, migliaia di anni prima degli eventi di quel gioco. Un dio malvagio chiamato The Fleshmancer creò alcuni mostruosi abitanti prima di scomparire, e ciascuna di queste creature potrebbe trasformarsi in un divoratore di mondi e causare l'apocalisse se lasciata crescere fino alla maturità. Per opporsi a ciò, fu formato un potente ordine di maghi guerrieri chiamati Guerrieri del Solstizio per sterminare gli Abitanti, che sono vulnerabili alla magia durante un'eclissi.

I nostri doppi protagonisti primari, Zale e Valere, entrano nella storia quando rimane un solo Abitante da distruggere, sebbene gli stessi Guerrieri del Solstizio si siano ridotti a soli tre membri rimanenti. Zale e Valere vengono quindi reclutati in tenera età per affinare le rispettive affinità con la magia del sole e della luna, culminando in un viaggio per rintracciare e uccidere l'ultimo mostro e porre fine ai malvagi piani del Fleshmancer.

Proprio come in The Messenger, la trama di Sea of ​​Stars racchiude molto più di quanto possa sembrare a prima vista, ed è un vero piacere vedere come si sviluppa e amplia gradualmente la sua portata. A parte un inizio un po' lento, Sea of ​​Stars presenta una narrazione emozionante e ben scritta che riesce a camminare su una linea molto sottile tra serietà e leggerezza. Nel complesso sembra più oscuro e intenso rispetto alla generale stupidità del debutto di Sabotage, ma ci sono molti momenti graditi intrecciati in cui quello stile di scrittura ironico si mostra. Forse la cosa più importante è che Sea of ​​Stars svolge un lavoro eccezionale nel costruire il rapporto tra i principali membri del gruppo, in particolare Zale e Valere. Ti sentirai molto legato alle difficoltà di questa troupe durante le circa 30 ore necessarie per portare a termine la loro storia e i battiti emotivi colpiscono duramente quando ne hanno bisogno.

Sea of ​​Stars segue il tradizionale modello JRPG, in cui esplori un vasto mondo pieno di segreti e dungeon, combatti i nemici in combattimenti a turni e costruisci un gruppo in graduale espansione in cui ognuno ricopre un ruolo unico sia nel combattimento che nella narrativa. Le influenze dei classici JRPG per SNES sono evidenti ovunque guardi, eppure Sea of ​​Stars impara da questi giochi e si basa sulle loro idee. Ad esempio, il mondo stesso è incredibilmente interagibile per un gioco di ruolo retrò. Se sembra che una sporgenza o un tetto possano essere scalati, probabilmente è possibile; non sei limitato a una rigorosa area di movimento simile a una griglia che racchiude le tue opzioni.

L'esplorazione sembra quasi esattamente ciò che potresti aspettarti da un capitolo moderno della serie Golden Sun, con tutti i dungeon e i luoghi pieni di nuovi enigmi ambientali e un design accurato che va ben oltre la sensazione di corridoi decorati in modo diverso che ti incanalano al punto successivo della trama . I dungeon, infatti, sembrano tradizionalmente simili a Zelda nella loro disposizione, con di solito ottieni qualche nuovo gadget o potere magico a metà strada che conferisce una nuova opzione di attraversamento e "sblocca" il resto del dungeon dandoti allo stesso tempo qualcosa di nuovo da usare in l'overworld per trovare più gadget e sbloccare mentre torni indietro.